Geschichte der Arbeit · 1985-2026

Kommunikation, Audio, Software, Produktion - ein langes Argument.

Die AGM hat Rechtsform, Land und technisches Vokabular verändert, aber eine überraschend konsistente Idee durchläuft die Arbeit: Behandeln Sie das ganze System und nicht einen isolierten Kasten.

Keine herkömmliche Firmen-Timeline.

Diese Chronologie wird aus zeitgenössischer Fachpresse, Unternehmensdokumenten, überlebenden Produkten und aus erster Hand rekonstruiert. Unabhängige Beweise und Gründungserinnerung werden getrennt gehalten. Wo Daten oder Behauptungen ungewiss bleiben, sagt die Website eher, als die Lücke zu füllen.

Kontinuität der Unternehmen: AGM Digital Arts wurde im Vereinigten Königreich von Anthony Gustav Morris gegründet und befand sich in seinem Eigentum. Die Tätigkeit wurde später in Deutschland durch agm digital arts GmbH unter derselben Eigentümerschaft und Geschäftsführung fortgeführt. Die britische und die deutsche Gesellschaft waren unterschiedliche juristische Personen.

Kommunikation vor "digitalen Medien" war ein nützliches Label

AGMs Tätigkeit begann in Ely mit Kommunikationstechnik, Gerätelieferungen und der damals aufkommenden digitalen Audiotechnik. Anthony Morris nennt als Gründer Least-Cost-Routing, Fax-Rundsendungen, interkontinentale Telexweiterleitung, ein örtliches Fax-/Telexbüro und den Weiterverkauf von Computer- und Mobiltechnik. Ein Beitrag aus dem Jahr 1988 in Musiktechnik review stellt "Anthony G Morris von AGM Communications, Ely" unabhängig in den Profi-Technologie-Rekord.

Verbesserte Ambisonics in öffentlichen Anlagen

Die Graphite Microsystems starten in den Niederlanden und Kairo in Swindon zeigen AGM räumliche Verarbeitung in reale Event- und Entertainment-Umgebungen.

Graphit → Kairos →

Verarbeitungsplattformen und AGMnet

Die AGM Digital Audio Processing Platform und das AGM Network schlossen sich Multichannel-DSP, Fernbedienung und Echtzeitdiagnose an - die direkte Anwendung von Kommunikationsdenken auf installiertes Audio.

AGMnet →

Touchdown Studios: der "Virtuelle Raum"

Die AGM entwickelte 32-Bit-DSP-Surroundverarbeitung und einen 16-Kanal-Vektor-Positionierungskern für Touchdown Studio 2 bei München, einen Raum, der für Stereo-, Dolby- und Ambisonic-Arbeiten dokumentiert ist.

Touchdown →

MR1: vom Mikrofon-Array zur Aufzeichnungskette

Das 20-Bit-Vierkanal-MR1 wurde auf der AES eingeführt, unabhängig überprüft und dann für AGM-Klassikeraufnahmen und das geplante Perfectum Est-Label verwendet.

MR1 → Aufnahmen →

IMAGE 100 im Studio Babelsberg

Event-Produktion, Orchester-Soundtrack, 36-teilige Dataton-Bilder und vierkanalige Ambisonics für Scherings großformatige Hundertjahrfeier des Kinos.

IMMER 100 →

Three Speaker Stereo

AGM entwickelte und fertigte die Hardware TSS-1 und TSS-1D als Umsetzung des Trifield-Prinzips unter Lizenz des Patentinhabers Dr. Geoffrey Barton. Zeitgenössische Rezensionen berichteten über Festinstallationen; erhaltene Geräte tauchten später aus Beständen des Royal Opera House auf.

TSS / ESsEX →

Inhaltlich verwaltete Theaterpublikationen

Die Gründungsbilanz von AGM beschreibt die Arbeit mit ICL Deutschland auf einer ungewöhnlich frühen Website des Gärtnerplatztheaters. Die genaue Startchronologie wird noch rekonstruiert.

Gärtnerplatz →

Die Deutsche GmbH

Die Arbeiten wurden in Deutschland über agm digital arts GmbH unter der Leitung von Anthony Morris fortgesetzt. Die Rechtsperson änderte sich, die Arbeitskontinuität nicht.

Vernetzte Softwarekodierung

XEncode, dotAGM und die . agm packed-audio workflow behandelte die Kodierung als Serverjob: Validierung, Paketierung, Warteschlange, Prozess und Überprüfung von Mehrkanalinhalten, anstatt eine Studio-Workstation in Echtzeit zu verbinden.

XEncode / DTS →

Replay Environments

Die AGM erforschte raumunabhängige, hochkanalige Wiedergabe, IP-Steuerung und Ferndiagnose als Teil einer reproduzierbaren Hörumgebung.

Replay Environments →

Arnold Schönberg Zentrum, Wien

Neben der dokumentierten Beteiligung der AGM an der Ausstellung "Wer ich bin" und ihrer multimedialen Replay-Umgebung mit hoher Kanalzahl sitzt ein custom 2008 binaural Schönberg Head.

Schönberg →

Mehr Software, Medien und Rechte - weniger öffentliche Kundennamen

Das Unternehmen hat zunehmend denselben technischen/kreativen Mix auf Software, Multimedia, Film/Video, Produktionsmanagement, Publishing und Rechte angewandt. Ein Großteil der Arbeit wird von NDA abgedeckt, weshalb die aktuelle Website weniger aktuelle Kundendetails zeigt als das ältere technische Archiv.

Der gemeinsame Faden

Systeme statt isolierte Produkte.

Kommunikations-Routing, Installationssteuerung, Mikrofon-Digital-Aufnahme, Mehrkanalräume, Drei-Lautsprecher-Replay, serverbasierte Codierung und moderne Medienproduktion sehen aus wie unterschiedliche Unternehmen. Die Geschichte der AGM deutet darauf hin, dass es sich meist um unterschiedliche Versionen derselben Gewohnheit handelte: Lösen Sie die unangenehme technische Kette, damit das kreative Ergebnis geschehen kann.

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