Bereich 01

Software & Technologie

Auftragssoftwareentwicklung, digitale Produkte, Prototypen und technische Facharbeit - bei Bedarf mit der Projektstruktur um sie herum.

Von definierter Komponente bis zum kompletten Projekt.

Die AGM kann Softwareentwicklung für externe Unternehmen durchführen und zusätzliche Facharbeiten in Auftrag geben oder koordinieren, wenn ein Projekt mehr als eine Disziplin erfordert.

Typische Arbeiten können funktionale und Nutzungskonzepte, UX/UI/GUI-Design, Prototypen, webbasierte Produkte und Dienstleistungen, Produktionsprogramme, Medienworkflows und technische Speziallösungen sein. Die Hardware/Software-Integration kann gegebenenfalls verwaltet werden, anstatt als separates Universum behandelt zu werden.

Fähigkeiten

Softwareentwicklung

Zweckgerichtete Software und Komponenten für externe Kunden, von der Spezifikation über die Implementierung und Lieferung.

Digitale Produkte

Online- und anwendungsbasierte Produkte, Schnittstellen, Workflows und anwenderorientierte Funktionalität.

Prototyping

Funktionelle Prototypen und technische Proof-of-Concept Arbeit verwendet, um eine Idee vor größerem Engagement zu testen.

Projektintegration

Koordination externer Entwickler, Designer, Fachlieferanten und anderer Disziplinen rund um eine rechenschaftspflichtige Projektstruktur.

Technisches Archiv

Kein neues Interesse.

Ausgewählte öffentliche Arbeiten umfassen nun Enhanced Ambisonic Installationen aus dem Jahr 1990, AGMnet Fernbedienung und Diagnose, den 32-Bit-DSP "Virtual Room" in Touchdown Studios, die digitale Mikrofonaufnahmekette MR1, Three Speaker Stereo, vernetzte Codierung und später Replay Environments.

Der gemeinsame Thread ist Systemdenken: Software, Steuerung, Audioverarbeitung, Datenbewegung und der praktische Workflow um sie herum wurden oft eher als ein Problem als separate Produkte behandelt.

Dokumente der AGM überleben

Die alte Software hat Papierkram hinterlassen.

Das Original-AGM-Material, das aus dem früheren 12-Tonnen-Archiv gewonnen wurde, gibt einigen der Technologie eine physische Aufzeichnung, anstatt sie als retrospektive Beschreibung zurückzulassen.